martes, 21 de marzo de 2017

Copper Material. Blender Cycles

En estos dias e estado creando un arbol de nodos lo suficientemente preciso visualmente para crear el comportamiento del material de Cobre. Recuerden que un material tiene muchos factores importantes y aun asi hay muchas otras cosas que tomar encuenta antes de armar un material. Por ejemplo la escena y sus objetos, de igual manera dejo aqui algunas capturas del material probado en unos cuantos objetos.
These days I have been creating a tree of nodes sufficiently precise visually to create the behavior of the Copper material. Remember that a material has many important factors and yet there are many other things to take into account before putting together a material. For example the scene and its objects, likewise I leave here some catches of the material tested on a few objects.

miércoles, 15 de marzo de 2017

Pulished Gold (Oro Pulido) Blender 3D

My first metallic material that simulates polished gold. And it's available here for Blender 3D users
Mi primer material Metálico que simula el Oro pulido. Y aquí está disponible para los usuarios de Blender 3D

lunes, 13 de marzo de 2017

Synthetic Grass FCM

Blender 3D material Free.
My new material to create synthetic grass already ready for download. I will leave some tests that I did with that hair system.
Mi nuevo material para crear césped sintético ya listo para su descarga. Dejare algunos test que realice con ese sistema de pelo.

Aqui la configuración recomendada para aplicar texturas en el arbol de nodos

Here the recommended configuration to load a texture in the nodetree

domingo, 5 de marzo de 2017

Dirt grass Material for Blender Cycles.

I present my grass material with dirt on the base to simulate contact with the ground.
Presento mi material para césped con suciedad en la base para simular el contacto con el suelo.

jueves, 2 de marzo de 2017

Material para Blender Cycles.

Material de Pelusa para utilizar en blender y su motor Cycles.
pueden utilizar los materiales o incluso usar los sistemas de partículas

1. primer paso ir a la opción append.

Luego buscamos la carpeta de el material.

luego seleccionamos el material.

para usar el sistema de particulas

seleccionamos los sistemas de partículas disponibles o necesarios.

Preview del Material.

Una Demostración del nuevo motor de Render en tiempo real de Blender.  Eevee aun esta en desatollo